Le mobile, la vie quotidienne augmentée, certes mais pas pour tout le monde

Pour ce projet de médiation culturelle connectée, le client me demande de couvrir une très large spectre de publics — en gros, tout le monde : résidents, touristes, professionnels, enfants, étrangers, personnes handicapées… — tout en mettant en œuvre les dernières technologies numériques : réalité virtuelle et augmentée, géolocalisation par Galileo, reconnaissance d’images… Bref : 1. populaire, 2. sur les smartphones des visiteurs, et 3.innovant. La quadrature du cercle.

Ce qui m’a amené à faire le point sur la présence du smartphone dans la vie quotidienne du public, les opportunités offertes par les usages actuels, et les limites de ces équipements.

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Utiliser Trello comme bugtracker ?

Dans ma quête incessante pour outiller mes clients de sorte que leur collaboration au projet ne soit pas une source de stress ni de coût pour moi, je cherche à éviter les démoniaques habitudes « email x Word x Excel ». Et puis arrive cet épisode critique du projet qu’est la Recette.

La recette (oublions la capitale dramatisante), même si on est agile, est ce moment où le prestataire a livré une version utilisable du produit, charge au client de l’essayer, le faire marcher avec des jeux de données, des cas d’usages etc. Ce qui souvent (toujours) donne l’occasion de rencontrer des bugs.

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Capacité d’attention et Contenus Culturels dans un contexte de visite

Quand le design de service en médiation culturelle, c’est aussi savoir dire « stop » aux responsables du Contenu, pour mieux réussir à capter les visiteurs.

Selon je ne sais plus quelle source (désolé), la capacité d’attention d’un visiteur de musée / centre d’interprétation s’élèverait (faut le dire vite !) à :

Durée recommandée des différentes catégories d’activité d’information dans un musée

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Quel multilingue pour les multimédias en musée ?

Dans ce projet de centre d’interprétation muséal à caractère historique1, je suis mandaté comme assistant à maîtrise d’ouvrage pour mettre au point le programme des productions multimédias. Le maître d’ouvrage a besoin notamment de valider la faisabilité des dispositifs en regard du programme technique (le marché étant déjà passé), préciser l’approche bilingue et les options de modes de déclenchements des contenus muséographiques, et réaliser les spécifications de quelques applications interactives.

Maison natale de Georges Clemenceau — projet multimédia — Agence Titan, Nantes Continuer la lecture


  1. Maison natale de Georges Clemenceau, à Mouilleron-en-Pareds, Vendée — Maîtrise d’ouvrage : Ministère de la Culture ; maître d’œuvre : TITAN, Nantes 

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Un Whiteboard Explainer Video : comment c’est fait ?


Comprendre TAFTA — Dessine-moi l’éco — un Vidéo Scribing de l’agence Sydo pour lemonde.fr)

Alternative populaire à la vidéo explicative en animation 2D (Character Animated Video ou Animated Infographics), la technique du « Whiteboard Video » consiste a filmer la main d’un artiste qui dessine sur un tableau blanc à l’aide de feutres, tout en étant enregistré par une caméra.

Avec ou sans voix off (avec, c’est mieux), la Whiteboard Video est un excellent moyen d’expliquer un système complexe, un paradigme ou un concept, dans un style simple et épuré, compréhensible et engageant.

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Première incursion dans une blockchain !

Je vais faire comme d’habitude : commencer mon histoire et vous laisser voir si ça vous intéresse. Là, ça a commencé avec une avalanche de posts sur Facebook et sur Twitter qui disaient « Verifying that +Machin (votre ami) is my blockchain ID. »

Des posts comme celui-ci :

Donc en bon mouton que je suis, parfois, ou en bon curieux que je suis toujours, me voilà aussi à créer un compte sur https://onename.com/1.

Ça va très vite Continuer la lecture


  1. Et je ne suis pas le seul comme le souligne Julien Cadot dans Numerama Onename : pourquoi vos amis s’y mettent tous 

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SAVez-vous comment marche la garantie chez Orange / Sosh ?

[Billet sujet à mises à jour, voir en fin de page]

Le Sony Xperia Z3 compact est un smartphone Android haut de gamme. J’en ai acheté un à Sosh, 450 € en décembre 2014. De très bonnes caractéristiques pour mes besoins : rapide, sensible au réseau, support pour la 4G (je m’en sers beaucoup comme modem pour mon Mac), compact (!), NFC, super écran et… étanche. Ce dernier point est important pour moi.

20 ans après mon 1er mobile, retour à Sony. #revolution

A photo posted by François-Xavier Bodin (@fxbodin) on


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Hack Night Digital Art ou « La ville nous appartient »

Que faisaient au Node vendredi soir dernier ces 50 développeurs, ingénieurs, artistes, designers, cogniticiens, cinéastes, architectes, graphistes, gamers, scénaristes, UX designers et autres curieux ?

Quelle motivation faisait tenir une petite douzaine encore à 3h dans la nuit de samedi à dimanche ?

Comment après 24 heures, ces hologrammes, jeux vidéo d’un autre siècle actionné aux… exclamations, cette portée musicale humaine ou ce chemin de mots sont-ils sortis de l’imagination pour devenir prototype, preuve de concept, expérience, scénarios ?

C’est la magie du hackathon, lancé par Alex Vallette et Tim Buisson dans un billet sur Médium il y a un mois.
Revenus de Bristol, les yeux plein de « playable city » et l’envie d’un « jouable Bordeaux ». Réunis autour d’un Slack, puis d’un groupe Facebook, de Twitter, enfin, c’est clair, ce sont des geeks.

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Les arnaques du web…

… ne sont pas seulement le fait des cybercriminels des pays de l’est ou de nigérians en mal de pigeons.

Non. Certaines arnaques du web sont délibérément mises en œuvre par des soit-disant « éditeurs » ayant pignon sur rue, avec la complicité active de nos chers opérateurs internet : Orange, Free, SFR, Bouygues télécom… qui encaissent l’argent de l’arnaque pour le compte de l’éditeur, et conservent une commission, pour leur service.

Ce « service » s’appelle INTERNET PLUS.

Ma petite histoire

Je passe de temps en temps sur l’interface client d’Orange récupérer les factures pour ma compta. Ce jour là, le coup de bol, l’intuition, je regarde un peu ce qu’il y a sur les pages du compte client et je tombe sur ça :

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Hungry City: How Food Shapes Our Lives – conférence de Carolyn Steel à Bordeaux le 2 octobre 2015

Couverture Livre Carolyn Stell[update du 28/09] Carolyn Steel répond à 4 questions.[/update] Carolyn Steel ? Vous avez peut-être vu son TEDtalk de 2009 « How food shapes our cities », que j’avais programmé à TEDxBordeaux 2012.

Le propos : Les villes couvrent à peine 2% de la surface de la terre mais consomment 75% des ressources de la terre. La production alimentaire a augmenté de 145% dans de 1960 à 2000, tandis que 800 millions de personnes sont sous-alimentées. Tous les ans dans les pays développés, des millions de tonnes d’aliments comestibles sont gaspillés, jetés… Seul un repas sur 3 est un vrai repas. Et l’obésité galope, si l’on peut dire…

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