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Le mobile, la vie quotidienne augmentée, certes mais pas pour tout le monde

Pour ce projet de médiation culturelle connectée, le client me demande de couvrir une très large spectre de publics — en gros, tout le monde : résidents, touristes, professionnels, enfants, étrangers, personnes handicapées… — tout en mettant en œuvre les dernières technologies numériques : réalité virtuelle et augmentée, géolocalisation par Galileo, reconnaissance d’images… Bref : 1. populaire, 2. sur les smartphones des visiteurs, et 3.innovant. La quadrature du cercle.

Ce qui m’a amené à faire le point sur la présence du smartphone dans la vie quotidienne du public, les opportunités offertes par les usages actuels, et les limites de ces équipements.

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Géolocalisation indoor, LiFi, BYOD, gamification… quand la grande distribution montre l’exemple

Regardez plutôt cette vidéo : la chaine de supermarchés coréenne Emart déploie une application de marketing promotionnel basé sur un réseau de données transmis par la lumière.

Le scénario

1. Le consommateur pré-charge une fois pour toute l’application du magasin sur son mobile. Il plug son mobile sur un support ad-hoc intégré au caddie.

2. Des lampes LED diffusant depuis le plafond du magasin transmettent des données, en VLC, au support.

3. Le récepteur communique avec le mobile du client par Bluetooth.

4. L’application mobile affiche, sur la carte du magasin, la localisation des coupons…